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[#1]全命令逐一详解/指令教程
[#57]附录-1.F3(调试界面)相关【更新中...】
[#58]附录-2.nbt标签【未更新】
[#59]附录-3.目标选择器【未更新】
[#60]附录-4.相对坐标和局部坐标【未更新】
[#61]附录-5.原始JSON文本【未更新】
[#2]什么是命令及命令方块【未更新】
*[#6]/advancement 给予或移除玩家的进度。
*[#64]/ban*【未更新】
*[#65]/ban-ip*【未更新】
*[#66]/banlist*【未更新】
*[#7]/bossbar 用于创建或修改Boss栏。
*[#8]/clear清空玩家物品栏的物品。
*[#9]/clone 在区域之间复制方块结构。【更新中...】
*[#993805,17092059]/data(难度较高,将跳转第三方帖子)命令允许执行者获取、合并、修改或是移除方块、实体或命令存储的NBT数据。
*[#11]/datapack(此部分内容关联数据包,教程跳过) 控制数据包的加载/卸载
*[#12]/debug 开始或结束调试会话
*[#13]/defaultgamemode 设置新玩家进入服务器时默认的游戏模式(生存、创造等)。
*[#67]/deop*【未更新】
*[#14]/difficulty【未更新】
*[#15]/effect【未更新】
*[#16]/enchant【未更新】
*[#99]/execute 是一个在多种场景中执行其他命令的通用命令。(难度中等偏上)
**[#901364,15305706]part1 (将跳转第三方帖子)
**[#17]part2 (本帖自制教程)【未更新】
*[#18]/experience【未更新】
*[#19]/fill【未更新】
*[#20]/forceload【未更新】
*[#725039,12300872]/function(难度较高,将跳转第三方帖子)
**[#99]【{由于该贴和本帖都有目录,此贴目录将无法正常显示,请自行前往链接查看}】
*[#22]/gamemode【未更新】
*[#23]/gamerule【未更新】
*[#24]/give【未更新】
*[#1]/help(过于简单,即向玩家提供指令的语法帮助,跳过) 提供命令列表或单个命令的帮助信息。
*[#25]/kick【未更新】
*[#26]/kill【未更新】
*[#27]/list【未更新】
*[#28]/locate【未更新】
*[#29]/loot【未更新】
*[#1]/me(即后面加上字符后向全体玩家展示,类似于聊天,跳过) 显示一条关于你自己的信息。
*[#1]/msg(悄悄的对谁说,跳过) 将一条私聊信息发送给一个或多个玩家。
*[#68]/op*【未更新】
*[#69]/pardon*【未更新】
*[#30]/particle【未更新】
*[#31]/playsound【未更新】
*[#69]/publish*
*[#31]/recipe【未更新】
*[#32]/reload【未更新】
*[#33]/replaceitem【未更新】
*[#70]/save-all*【未更新】
*[#71]/save-off*【未更新】
*[#72]/save-on*【未更新】
*[#34]/say【未更新】
*[#35]/schedule【未更新】
*[#99]/scoreboard【未更新】
**[#897858,15214674]part1 (本帖自制教程)【未更新】
**[#36]part2 (拓展-Bukkit API,将跳转第三方帖子)
*[#37]/seed【未更新】
*[#38]/setblock【未更新】
*[#39]/setworldspawn【未更新】
*[#40]/spawnpoint【未更新】
*[#41]/spreadplayers【未更新】*[#73]/stop*【未更新】
*[#42]/stopsound【未更新】
*[#43]/summon【未更新】
*[#44]/tag【未更新】
*[#45]/team【未更新】
*[#46]/teammsg【未更新】
*[#47]/teleport【更新中...】传送实体(玩家、生物、物品等)。
*[#48]/tel【未更新】
*[#49]/tellraw【未更新】
*[#50]/time【未更新】
*[#51]/title【未更新】
*[#52]/tm【未更新】
*[#47]/tp(此指令与teleport基本相同将不再赘述)传送实体(玩家、生物、物品、矿车等)。
*[#54]/weather【未更新】
*[#74]/whitelist*【未更新】
*[#55]/worldborder【未更新】
*[#56]/xp【未更新】
[#99]实战演练
*[#62]
**[#64]
**[#65]
**[#66]
**[#67]
*[#63]综合训练
[#68] 参 考 资 料 和 引 用
[#988465,16979446]友情链接,欢迎捧场
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注: 本帖为minecraft全命令逐一详解, 带下划线内容和引用摘自wiki ,由于指令过多可能部分内容解释并不详细,如有不详,请 在评论提出问题以帮助我改进 ,因为我为红石小白,此贴为我边学习边发布,且本人学生党,发布时间不固定,若有什么解释错误,敬请谅解,本命令 教程的排序根据英文首字母顺序决定 ,排名以及难度不分前后,如有什么意见请评论以帮助我加以改正,如有任何违反 《游戏技巧版块规章》 或违反 《Mojang最终用户许可协议》 将立刻进行改正您可以根据实际情况来进行阅读 构思 均为 原创 ,如有雷同,纯属巧合 最后感谢您的观看,请 点击目录 以选择您要的教程
——2020.05.01编辑
minecraft全命令逐一详解/指令教程
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下划线及部分内容来自wiki
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命令 命令(Command) 是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。
在客户端中,命令通过 Minecraft 的 聊天 窗口输入,通过按下 T键(默认)或 /键唤出聊天窗口。使用 /键会同时输入命令 必需 的前缀斜杠(/),因此这是个实用的快捷键。 ↑和 ↓键可浏览之前输入的文本,包含所有之前执行的命令。在输入命令时按下 Tab ?键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标(在Java版输入实体参数时,如果准星指向某个实体,则可以直接输入其UUID)。当光标在某些参数(比如一个ID)的对应位置时,在文本框上方会展示一个可用值的列表。如果这个参数已经输入了一半,这个列表则只会展示包含当前输入内容的值。
游戏中分为6个权限等级,分别为:—级 0级 1级 2级 3级 4级,权限等级越高可执行的命令愈多,反之
—级: 无须任何权限即可执行
0 级: 任何人都可执行的命令(被剥夺的命令除外)
1 级: 游戏玩家及以上可以执行
2 级: 管理员及以上可以执行
3 级: 服主及以上可以执行
4 级: 仅服务器控制台可以执行(具有最高权限,任何玩家不得也无法超越 )
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预留页面3
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预留页面4
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[spoiler]命令教程第一页(6) [/spoiler]
注: 本帖为minecraft全命令逐一详解, 带下划线内容和引用摘自wiki ,由于指令过多可能部分内容解释并不详细,如有不详,请 在评论提出问题以帮助我改进 ,因为我为红石小白,此贴为我边学习边发布,且本人学生党,发布时间不固定,若有什么解释错误,敬请谅解,本命令 教程的排序根据英文首字母顺序决定 ,排名以及难度不分前后,如有什么意见请评论以帮助我加以改正,如有任何违反 《游戏技巧版块规章》 或违反 《Mojang最终用户许可协议》 将立刻进行改正您可以根据实际情况来进行阅读 构思 均为 原创 ,如有雷同,纯属巧合 最后感谢您的观看,请 点击目录 以选择您要的教程
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语法(come from wiki)
advancement <grant|revoke> <目标玩家 > only <进度 > [条件 ]
advancement <grant|revoke> <目标玩家 > <until|from|through> <进度 >
advancement <grant|revoke> <目标玩家 > everything
解析:grant 译为给予, 必须为玩家名或目标选择器
everything
操作全部玩家的已载入进度。 这里代表所有进度
举例: /advancement grant @a everything
即为: 玩家(使所有玩家完成所有进度) from
操作玩家的指定进度及其全部下游进度,“自(from)”指定进度开始的全部子进度。进度的遍历顺序是“指定进度”>“子进度”>“子进度的子进度”>……,以深度优先遍历(即优先枚举节点的子节点,而后才枚举节点的兄弟节点)。由于具体的进度树取决于操作系统读取文件的方式,因此在不同操作系统上具体的遍历顺序不尽相同。 这里代表将从这个进度到该分支后面的全部进度
举例: /advancement grant @r from minecraft:story/mine_diamond
即为: 将从钻石进度分支到其后所有进度 给随机的玩家 (使随机的玩家完成钻石进度 分支到其后所有进度 )
实物展示
only
即只删除/给予这一个进度
举例: /advancement grant @p only minecraft:story/mine_diamond
即为: 将从钻石进度给最近的玩家(使最近的玩家完成钻石进度)
until
操作玩家的指定进度及其全部上游进度,从根进度“直到(until)”指定的进度。进度的遍历顺序是“指定进度”>“父进度”>“父进度的父进度”>……>“起始进度”。 即与from相反
through
效果等同于until和from的混合,所有“经由(through)”指定进度,任何上下游进度。进度的遍历顺序是until和from的结合,首先进行until,然后进行from。everything 即为from与until叠加
暂无
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[spoiler]命令教程第二页(7) [/spoiler]
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语法(come from wiki)[spoiler]https://wiki.biligame.com/mc/%E5%91%BD%E4%BB%A4/bossbar[/spoiler]
bossbar add <id> <name>将会创建一个新的Boss栏。
bossbar set <id> name <name>将会修改Boss栏的名字。
bossbar set <id> color <color>将会修改Boss栏内容的颜色和名字(如果名字的JSON文本中没有指定颜色)的颜色。
bossbar set <id> style <style>将会修改Boss栏的样式, bossbar set <id> value <value>将修改Boss栏当前的值,默认为0。
bossbar set <id> max <max> 将会修改Boss栏的最大值,默认为100。
bossbar set <id> visible <visible> 将会设置Boss栏的显示状态,默认为true(显示)。
bossbar set <id> players <players> 将会设置谁能看见这个Boss栏,默认为空。
bossbar remove <id> 将会移除这个Boss栏。 bossbar list 将会列出已有的Boss栏。
bossbar get <id> (max|players|value|visible) 会作为命令返回请求设置的result。
add
译为新增 即新建一个boss血条(仅为血条)
举例: / bossbar add mcbbs {"text":"作者chen_skin"}
即为: 新增一个名为mcbbs显示为作者chen_skin的boss血条
get
会作为命令返回请求设置的result 即查看当前boss栏的状态
max 查看当前boss栏的(血量)的最大值
players 查看当前boss栏的在线玩家
value 查看当前boss栏的血量
visible 查看当前boss栏是否可见 对应输入指令后的反馈如下
list
列出所有boss栏
remove
删除某个boss栏
set
修改已创建Boss栏的设置
请详见语法
注:需要设置谁可以看到后才会显示(即使已经设为可见)
请建造如图最上方的bossbar栏的颜色变换效果
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[spoiler]命令教程第三页(8)[/spoiler]
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语法(come from wik)clear [<目标 >] [物品 ] [最大数量 ]-{}-clear [玩家:目标 ] [物品名:字符串 ] [数据:整数 ] [最大数量:整数 ]
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[spoiler]命令教程第四页(9) [/spoiler]
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语法(come from wik)
clone <开始 > <结束 > <目标 > [filtered|replace|masked] [<复制模式 >] [<方块 >]clone <开始: x y z > <结束: x y z > <目标: x y z > [replace|masked] [normal|move|force]clone <开始: x y z > <结束: x y z > <目标: x y z > filtered <normal|move|force> [方块名:字符串 ] [方块数据:整数 ]上方的背景色是为了方便阅读。游戏内clone命令的帮助信息中没有最后一个参数: 方块名 ,此处是为了后续讨论而设。
输入/clone ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~1 ~ ~后点成循环,保持开启试试?
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[spoiler]命令教程第五页(10) [/spoiler]
命令/data
注: 本帖为minecraft全命令逐一详解,带下划线内容摘自wiki , 由于指令过多可能部分内容解释并不详细,如有不详,请在评论提出问题以帮助我改进 ,因为我为红石小白,此贴为我边学习边发布,且本人学生党,发布时间不固定,若有什么解释错误,敬请谅解,本命令教程的排序根据英文首字母顺序决定 ,排名以及难度不分前后,如有什么意见请评论以帮助我加以改正,如有任何违反《游戏技巧版块规章》 或违反《Mojang最终用户许可协议》 将立刻进行改正您可以根据实际情况来进行阅读构思 均为 原创 ,如有雷同,纯属巧合 最后感谢您的观看,请 点击目录 以选择您要的教程
——2020.04.29编辑
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语法(come from wik)
data get block <目标方块坐标 > [<路径 >] [<倍率 >]data get entity <目标实体 > [<路径 >] [<倍率 >] data get storage <目标 > [<路径 >] [<倍率 >] data merge block <目标方块坐标 > <nbt > data merge entity <目标实体 > <nbt > data merge storage <目标 > <nbt > data modify block <目标方块坐标 > <目标路径 > (append |insert <索引 > |merge |prepend |set ) from block <来源方块坐标 > <来源路径 > data modify block <目标方块坐标 > <目标路径 > (append|insert <索引 >|merge|prepend|set) from entity <来源实体 > <来源路径 > data modify block <目标方块坐标 > <目标路径 > (append|insert <索引 >|merge|prepend|set) from storage <来源 > <来源路径 >
data modify block < 目标方块坐标 > < 目标路径 > (append|insert < 索引 >|merge|prepend|set) value < nbt >data modify entity < 目标实体 > < 目标路径 > (append|insert < 索引 >|merge|prepend|set) from block < 来源方块坐标 > < 来源路径 > data modify entity < 目标实体 > < 目标路径 > (append|insert < 索引 >|merge|prepend|set) from entity < 来源实体 > < 来源路径 > data modify entity < 目标实体 > < 目标路径 > (append|insert < 索引 >|merge|prepend|set) value < 值 > data modify storage < 目标储存 > < 目标路径 > (append|insert < 索引 >|merge|prepend|set) from block < 来源方块坐标 > < 来源路径 > data modify storage < 目标储存 > < 目标路径 > (append|insert < 索引 >|merge|prepend|set) from entity < 来源 > < 来源路径 > data modify storage < 目标储存 > < 目标路径 > (append|insert < 索引 >|merge|prepend|set) from storage < 来源 > < 来源路径 > data modify storage < 目标储存 > < 目标路径 > (append|insert < 索引 >|merge|prepend|set) value < value > data remove block < 目标方块坐标 > < 目标路径 >data remove entity < 目标实体 > < 路径 > data remove storage < 目标储存 > < 目标路径 >
[page][spoiler]命令教程第六页(11)[/spoiler]
命令/datapack
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——2020.04.29编辑
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[spoiler]命令教程第七页(12) [/spoiler]
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minecraft全命令逐一详解/指令教程
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语法debug (start|stop)
start
开始新的调试分析会话。即开始进行信息记录,将会在信息栏返还:“开始调试分析”
stop
结束现有调试分析会话 即结束信息记录,将会在信息栏返还:“已停止调试分析,用时x.xx秒和xx刻(每秒xx.xx刻)”并在 .minecraft/debug 返还一个名为profile-results-年年-月月-日日_xx.xx.xx.txt 的记事本文件,文件中为调试信息
report
用来在调试性能时获得更多细节信息。将会在信息栏返还:“Created debug report in debug-report- 年年-月月-日日_xx.xx.xx” 并在 .minecraft/debug 返还一个名为 debug-report- 年年-月月-日日_xx.xx.xx.zip的压缩包 压缩包中包含以下内容(由于本人学识浅薄,将不做深入探究,请见谅,如有了解,请在评论中帮以补充)
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