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【原创】<持续更新>[内含音乐]minecraft1.13+全命令逐一详解/... ...

2021-7-12 12:25| 发布者: 云巅旧事丶| 查看: 301| 评论: 2|原作者: chenskiro

摘要: 全命令逐一详解/指令教程 附录-1.F3(调试界面)相关【更新中...】 附录-2.nbt标签【未更新】 附录-3.目标选择器【未更新】 附录-4.相对坐标和局部坐标【未更新】 附录-5.原始JSON文本【未更新】 什么是命令及命令方 ...

[index]
[#1]全命令逐一详解/指令教程
[#57]附录-1.F3(调试界面)相关【更新中...】
[#58]附录-2.nbt标签【未更新】
[#59]附录-3.目标选择器【未更新】
[#60]附录-4.相对坐标和局部坐标【未更新】
[#61]附录-5.原始JSON文本【未更新】
[#2]什么是命令及命令方块【未更新】
*[#6]/advancement 给予或移除玩家的进度。
*[#64]/ban*【未更新】
*[#65]/ban-ip*【未更新】
*[#66]/banlist*【未更新】
*[#7]/bossbar 用于创建或修改Boss栏。
*[#8]/clear清空玩家物品栏的物品。
*[#9]/clone 在区域之间复制方块结构。【更新中...】
*[#993805,17092059]/data(难度较高,将跳转第三方帖子)命令允许执行者获取、合并、修改或是移除方块、实体或命令存储的NBT数据。
*[#11]/datapack(此部分内容关联数据包,教程跳过) 控制数据包的加载/卸载
*[#12]/debug 开始或结束调试会话
*[#13]/defaultgamemode 设置新玩家进入服务器时默认的游戏模式(生存、创造等)。
*[#67]/deop*【未更新】
*[#14]/difficulty【未更新】
*[#15]/effect【未更新】
*[#16]/enchant【未更新】
*[#99]/execute 是一个在多种场景中执行其他命令的通用命令。(难度中等偏上)
**[#901364,15305706]part1 (将跳转第三方帖子)
**[#17]part2 (本帖自制教程)【未更新】
*[#18]/experience【未更新】
*[#19]/fill【未更新】
*[#20]/forceload【未更新】
*[#725039,12300872]/function(难度较高,将跳转第三方帖子)
**[#99]【{由于该贴和本帖都有目录,此贴目录将无法正常显示,请自行前往链接查看}】
*[#22]/gamemode【未更新】
*[#23]/gamerule【未更新】
*[#24]/give【未更新】
*[#1]/help(过于简单,即向玩家提供指令的语法帮助,跳过) 提供命令列表或单个命令的帮助信息。
*[#25]/kick【未更新】
*[#26]/kill【未更新】
*[#27]/list【未更新】
*[#28]/locate【未更新】
*[#29]/loot【未更新】
*[#1]/me(即后面加上字符后向全体玩家展示,类似于聊天,跳过) 显示一条关于你自己的信息。
*[#1]/msg(悄悄的对谁说,跳过) 将一条私聊信息发送给一个或多个玩家。
*[#68]/op*【未更新】
*[#69]/pardon*【未更新】
*[#30]/particle【未更新】
*[#31]/playsound【未更新】
*[#69]/publish*
*[#31]/recipe【未更新】
*[#32]/reload【未更新】
*[#33]/replaceitem【未更新】
*[#70]/save-all*【未更新】
*[#71]/save-off*【未更新】
*[#72]/save-on*【未更新】
*[#34]/say【未更新】
*[#35]/schedule【未更新】
*[#99]/scoreboard【未更新】
**[#897858,15214674]part1 (本帖自制教程)【未更新】
**[#36]part2 (拓展-Bukkit API,将跳转第三方帖子)
*[#37]/seed【未更新】
*[#38]/setblock【未更新】
*[#39]/setworldspawn【未更新】
*[#40]/spawnpoint【未更新】
*[#41]/spreadplayers【未更新】*[#73]/stop*【未更新】
*[#42]/stopsound【未更新】
*[#43]/summon【未更新】
*[#44]/tag【未更新】
*[#45]/team【未更新】
*[#46]/teammsg【未更新】
*[#47]/teleport【更新中...】传送实体(玩家、生物、物品等)。
*[#48]/tel【未更新】
*[#49]/tellraw【未更新】
*[#50]/time【未更新】
*[#51]/title【未更新】
*[#52]/tm【未更新】
*[#47]/tp(此指令与teleport基本相同将不再赘述)传送实体(玩家、生物、物品、矿车等)。
*[#54]/weather【未更新】
*[#74]/whitelist*【未更新】
*[#55]/worldborder【未更新】
*[#56]/xp【未更新】
[#99]实战演练
*[#62]
**[#64]
**[#65]
**[#66]
**[#67]
*[#63]综合训练
[#68]  参  考  资  料  和  引  用
[#988465,16979446]友情链接,欢迎捧场
[/index]

minecraft全命令逐一详解/指令教程
注:本帖为minecraft全命令逐一详解,带下划线内容和引用摘自wiki,由于指令过多可能部分内容解释并不详细,如有不详,请在评论提出问题以帮助我改进,因为我为红石小白,此贴为我边学习边发布,且本人学生党,发布时间不固定,若有什么解释错误,敬请谅解,本命令教程的排序根据英文首字母顺序决定,排名以及难度不分前后,如有什么意见请评论以帮助我加以改正,如有任何违反《游戏技巧版块规章》或违反《Mojang最终用户许可协议》将立刻进行改正您可以根据实际情况来进行阅读构思均为原创,如有雷同,纯属巧合最后感谢您的观看,请点击目录以选择您要的教程

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[page]
命令
命令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。

在客户端中,命令通过Minecraft聊天窗口输入,通过按下T键(默认)或/键唤出聊天窗口。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此这是个实用的快捷键。键可浏览之前输入的文本,包含所有之前执行的命令。在输入命令时按下Tab ?键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标(在Java版输入实体参数时,如果准星指向某个实体,则可以直接输入其UUID)。当光标在某些参数(比如一个ID)的对应位置时,在文本框上方会展示一个可用值的列表。如果这个参数已经输入了一半,这个列表则只会展示包含当前输入内容的值。


游戏中分为6个权限等级,分别为:—级 0级 1级 2级 3级 4级,权限等级越高可执行的命令愈多,反之
—级:无须任何权限即可执行
0 级:任何人都可执行的命令(被剥夺的命令除外)
1 级:游戏玩家及以上可以执行
2 级:管理员及以上可以执行
3 级:服主及以上可以执行
4 级:仅服务器控制台可以执行(具有最高权限,任何玩家不得也无法超越
[page]
预留页面3

[page]
预留页面4

[page]



[page]

[spoiler]命令教程第一页(6)[/spoiler]

/advancement
注:本帖为minecraft全命令逐一详解,带下划线内容和引用摘自wiki,由于指令过多可能部分内容解释并不详细,如有不详,请在评论提出问题以帮助我改进,因为我为红石小白,此贴为我边学习边发布,且本人学生党,发布时间不固定,若有什么解释错误,敬请谅解,本命令教程的排序根据英文首字母顺序决定,排名以及难度不分前后,如有什么意见请评论以帮助我加以改正,如有任何违反《游戏技巧版块规章》或违反《Mojang最终用户许可协议》将立刻进行改正您可以根据实际情况来进行阅读构思均为原创,如有雷同,纯属巧合最后感谢您的观看,请点击目录以选择您要的教程

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内容详解
语法(come from wiki)
advancement <grant|revoke> <目标玩家> only <进度> [条件]
advancement <grant|revoke> <目标玩家> <until|from|through> <进度>
advancement <grant|revoke> <目标玩家> everything









解析:
grant     译为给予,必须为玩家名或目标选择器     

everything
     操作全部玩家的已载入进度。   这里代表所有进度


举例:/advancement grant @a everything
即为:玩家(使所有玩家完成所有进度)
实物展示
from
     操作玩家的指定进度及其全部下游进度,“自(from)”指定进度开始的全部子进度。进度的遍历顺序是“指定进度”>“子进度”>“子进度的子进度”>……,以深度优先遍历(即优先枚举节点的子节点,而后才枚举节点的兄弟节点)。由于具体的进度树取决于操作系统读取文件的方式,因此在不同操作系统上具体的遍历顺序不尽相同。这里代表将从这个进度到该分支后面的全部进度
举例:/advancement grant @r from minecraft:story/mine_diamond
即为:将从钻石进度分支到其后所有进度给随机的玩家(使随机的玩家完成钻石进度分支到其后所有进度


实物展示

only
          即只删除/给予这一个进度
举例:/advancement grant @p only minecraft:story/mine_diamond
即为:将从钻石进度给最近的玩家(使最近的玩家完成钻石进度)

until
     操作玩家的指定进度及其全部上游进度,从根进度“直到(until)”指定的进度。进度的遍历顺序是“指定进度”>“父进度”>“父进度的父进度”>……>“起始进度”。   即与from相反

through
     效果等同于until和from的混合,所有“经由(through)”指定进度,任何上下游进度。进度的遍历顺序是until和from的结合,首先进行until,然后进行from。everything   即为from与until叠加
实战演练
暂无

[page]
[spoiler]命令教程第二页(7)[/spoiler]

命令/bossbar
注:本帖为minecraft全命令逐一详解,带下划线内容和引用摘自wiki,由于指令过多可能部分内容解释并不详细,如有不详,请在评论提出问题以帮助我改进,因为我为红石小白,此贴为我边学习边发布,且本人学生党,发布时间不固定,若有什么解释错误,敬请谅解,本命令教程的排序根据英文首字母顺序决定,排名以及难度不分前后,如有什么意见请评论以帮助我加以改正,如有任何违反《游戏技巧版块规章》或违反《Mojang最终用户许可协议》将立刻进行改正您可以根据实际情况来进行阅读构思均为原创,如有雷同,纯属巧合最后感谢您的观看,请点击目录以选择您要的教程

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内容详解
语法(come from wiki)[spoiler]https://wiki.biligame.com/mc/%E5%91%BD%E4%BB%A4/bossbar[/spoiler]
bossbar add <id> <name>将会创建一个新的Boss栏。

bossbar set <id> name <name>将会修改Boss栏的名字。

bossbar set <id> color <color>将会修改Boss栏内容的颜色和名字(如果名字的JSON文本中没有指定颜色)的颜色。

bossbar set <id> style <style>将会修改Boss栏的样式, bossbar set <id> value <value>将修改Boss栏当前的值,默认为0。

bossbar set <id> max <max> 将会修改Boss栏的最大值,默认为100。

bossbar set <id> visible <visible> 将会设置Boss栏的显示状态,默认为true(显示)。

bossbar set <id> players <players> 将会设置谁能看见这个Boss栏,默认为空。

bossbar remove <id> 将会移除这个Boss栏。 bossbar list 将会列出已有的Boss栏。

bossbar get <id> (max|players|value|visible) 会作为命令返回请求设置的result。




add
   译为新增 即新建一个boss血条(仅为血条)
      举例:/bossbar add mcbbs {"text":"作者chen_skin"}
即为:新增一个名为mcbbs显示为作者chen_skin的boss血条


get
     会作为命令返回请求设置的result 即查看当前boss栏的状态
   max 查看当前boss栏的(血量)的最大值
  players 查看当前boss栏的在线玩家
  value 查看当前boss栏的血量
  visible 查看当前boss栏是否可见对应输入指令后的反馈如下

list
     列出所有boss栏

remove
     删除某个boss栏

set
     修改已创建Boss栏的设置
   请详见语法
注:需要设置谁可以看到后才会显示(即使已经设为可见)
实战演练

请建造如图最上方的bossbar栏的颜色变换效果



[page]
[spoiler]命令教程第三页(8)[/spoiler]
命令/clear
注:本帖为minecraft全命令逐一详解,带下划线内容和引用摘自wiki,由于指令过多可能部分内容解释并不详细,如有不详,请在评论提出问题以帮助我改进,因为我为红石小白,此贴为我边学习边发布,且本人学生党,发布时间不固定,若有什么解释错误,敬请谅解,本命令教程的排序根据英文首字母顺序决定,排名以及难度不分前后,如有什么意见请评论以帮助我加以改正,如有任何违反《游戏技巧版块规章》或违反《Mojang最终用户许可协议》将立刻进行改正您可以根据实际情况来进行阅读构思均为原创,如有雷同,纯属巧合最后感谢您的观看,请点击目录以选择您要的教程

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内容详解

语法(come from wik)
  • Java版
clear [<目标>] [物品] [最大数量]
  • 基岩版
-{}-clear [玩家:目标] [物品名:字符串] [数据:整数] [最大数量:整数]



实战演练

做出如图所示的较为简单的违禁物品效果



[page]
[spoiler]命令教程第四页(9)[/spoiler]

命令/clone
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内容详解
语法(come from wik)
  • Java版
clone <开始> <结束> <目标> [filtered|replace|masked] [<复制模式>] [<方块>]
  • 基岩版
clone <开始: x y z> <结束: x y z> <目标: x y z> [replace|masked] [normal|move|force]clone <开始: x y z> <结束: x y z> <目标: x y z> filtered <normal|move|force> [方块名:字符串] [方块数据:整数]上方的背景色是为了方便阅读。游戏内clone命令的帮助信息中没有最后一个参数:方块名,此处是为了后续讨论而设。




输入/clone ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~1 ~ ~后点成循环,保持开启试试?


更新中ing...


实战演练





[page]
[spoiler]命令教程第五页(10)[/spoiler]
命令/data
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语法(come from wik)
/data有四个子命令(getmergemodifyremove),子命令使用的目标/来源是block <目标方块坐标>、entity <目标>或storage <目标>。
data get block <目标方块坐标> [<路径>] [<倍率>]
data get entity <目标实体> [<路径>] [<倍率>]
data get storage <目标> [<路径>] [<倍率>]
data merge block <目标方块坐标> <nbt>
data merge entity <目标实体> <nbt>
data merge storage <目标> <nbt>
data modify block <目标方块坐标> <目标路径> (append|insert <索引>|merge|prepend|set) from block <来源方块坐标> <来源路径>
data modify block <目标方块坐标> <目标路径> (append|insert <索引>|merge|prepend|set) from entity <来源实体> <来源路径>
data modify block <目标方块坐标> <目标路径> (append|insert <索引>|merge|prepend|set) from storage <来源> <来源路径>

data modify block <目标方块坐标> <目标路径> (append|insert <索引>|merge|prepend|set) value <nbt>data modify entity <目标实体> <目标路径> (append|insert <索引>|merge|prepend|set) from block <来源方块坐标> <来源路径>
data modify entity <目标实体> <目标路径> (append|insert <索引>|merge|prepend|set) from entity <来源实体> <来源路径>
data modify entity <目标实体> <目标路径> (append|insert <索引>|merge|prepend|set) value <>
data modify storage <目标储存> <目标路径> (append|insert <索引>|merge|prepend|set) from block <来源方块坐标> <来源路径>
data modify storage <目标储存> <目标路径> (append|insert <索引>|merge|prepend|set) from entity <来源> <来源路径>
data modify storage <目标储存> <目标路径> (append|insert <索引>|merge|prepend|set) from storage <来源> <来源路径>
data modify storage <目标储存> <目标路径> (append|insert <索引>|merge|prepend|set) value <value>
data remove block <目标方块坐标> <目标路径>data remove entity <目标实体> <路径>
data remove storage <目标储存> <目标路径>


[page]
[spoiler]命令教程第六页(11)[/spoiler]

命令/datapack
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[page]
[spoiler]命令教程第七页(12)[/spoiler]

/debug
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内容详解
语法
debug (start|stop)



start
     开始新的调试分析会话。即开始进行信息记录,将会在信息栏返还:“开始调试分析”

stop
     结束现有调试分析会话 即结束信息记录,将会在信息栏返还:“已停止调试分析,用时x.xx秒和xx刻(每秒xx.xx刻)”并在  .minecraft/debug  返还一个名为profile-results-年年-月月-日日_xx.xx.xx.txt 的记事本文件,文件中为调试信息

report
     用来在调试性能时获得更多细节信息。将会在信息栏返还:“Created debug report in debug-report-年年-月月-日日_xx.xx.xx” 并在  .minecraft/debug  返还一个名为debug-report-年年-月月-日日_xx.xx.xx.zip的压缩包 压缩包中包含以下内容(由于本人学识浅薄,将不做深入探究,请见谅,如有了解,请在评论中帮以补充)
   --文件夹levels
      --文件夹minecraft
         --文件夹overworld
            --block_entities.csv
            --chunks.csv
            --entities.csv
            --example_crash.txt
            --global_entities.csv
            --stats.txt
         --文件夹the_end
            --block_entities.csv
            --chunks.csv
            --entities.csv
            --example_crash.txt
            --global_entities.csv
            --stats.txt
         --文件夹the_nether
            --block_entities.csv
            --chunks.csv
&nb

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 chenskiro 2021-7-9 23:40
本帖部分内容来自wiki,遵循CC BY-NC-SA 3.0协议
更新中,部分暂时为空白

由于data部分难度较高,本人能力不足,将暂时不再更新data部分,尽请见谅,点击后自动转跳至他人教程帖子

https://music.163.com/#/song?id=4010234

本帖目录中命令未添加简介的均为未施工,如有需要补充文字,
图片,板块的请在评论中提出
本帖更新顺序: 文字-排版-图片-补充-二次补充



Q&A:

暂无


本帖自制排版:[spoiler]
  1. [/color][/size]
  2. [table=98%,lightblue]
  3. [tr][td][align=center][table=98%,white]
  4. [tr][td][table=95%,darkorchid]
  5. [tr][td][size=5][b]/xxx[/b][/size][/td][/tr]
  6. [/table][table=95%,wheat]
  7. [tr][td][align=left][font=楷体, 楷体_GB2312][size=4][color=#000080]注:[/color][/size][/font][font=楷体, 楷体_GB2312][color=#000000][size=4]本帖为minecraft全命令逐一详解,[/size][/color][u][color=#8b0000]带下划线内容和引用摘自wiki[/color][/u][size=4][color=#000],由于指令过多可能部分内容解释并不详细,如有不详,请[/color][/size][size=4][color=#0000ff]在评论提出问题以帮助我改进[/color][/size][size=4][color=#000],因为我为红石小白,此贴为我边学习边发布,且本人学生党,发布时间不固定,若有什么解释错误,敬请谅解,本命令[/color][/size][size=4][color=#0000ff]教程的排序根据英文首字母顺序决定[/color][/size][size=4][color=#000],排名以及难度不分前后,如有什么意见请评论以帮助我加以改正,如有任何违反[/color][/size][color=#000][backcolor=lightblue][size=4]《游戏技巧版块规章》[/size][/backcolor][/color][size=4][color=#000]或违反[/color][/size][color=#000][backcolor=lightblue][size=4]《Mojang最终用户许可协议》[/size][/backcolor][/color][size=4][color=#000]将立刻进行改正您可以根据实际情况来进行阅读[/color][/size][size=4][color=#ff0000][backcolor=white]构思[/backcolor][/color][/size][size=4][color=#a0522d][backcolor=white]均为[/backcolor][/color][/size][size=4][color=#ff0000][backcolor=white]原创[/backcolor][/color][/size][size=4][color=#a0522d][backcolor=white],如有雷同,纯属巧合[/backcolor][/color][/size][size=4][color=#000]最后感谢您的观看,请[/color][/size][size=4][color=#8b0000]点击目录[/color][/size][size=4][color=#000]以选择您要的教程[/color][/size][/font][/align]
  8. [align=right][font=楷体, 楷体_GB2312][size=4][color=#000000]——2020.05.01编辑[/color][/size][/font][/align]
  9. [/td][/tr]
  10. [/table][b][font=黑体][size=6]minecraft全命令逐一详解/指令教程[/size][/font][/b]
  11. [size=5][color=#808080][b]by:chen_skin[/b][/color][/size]

  12. [font=Tahoma][size=4][color=#8b0000][b]请点击目录以选择您要的教程[/b][/color][/size][/font]
  13. [font=Tahoma][size=4][color=#8b0000][b]下划线及部分内容来自wiki
  14. [/b][/color][/size][/font]
  15. [table=95%,darkorchid]
  16. [tr][td][size=5][b][backcolor=silver]内容详解[/backcolor]
  17. [/b][/size][/td][/tr]
  18. [/table]
  19. [table=95%,darkorchid]
  20. [tr][td][size=5][backcolor=silver][b]实战演练
  21. [/b][/backcolor][/size][/td][/tr]
  22. [/table][/td][/tr]
  23. [/table][/align][/td][/tr]
  24. [/table]
复制代码
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展示效果:
[spoiler]
/xxx
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内容详解

实战演练
[/spoiler]



命 令 概 述
[spoiler]

命令
描述
BE
EE
JE
OP等级
权限类型
仅限MP

                               
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/?
/help的替代命令,提供命令使用帮助。
0Any
添加、移除或查询玩家的进度。
2

                               
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将玩家加入封禁列表。
3MP

                               
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将IP地址加入封禁列表。
3MP

                               
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显示封禁列表。
3MP

                               
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添加/查询/设置/移除一个Boss栏或列出所有已创建的Boss栏。
2

                               
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从玩家物品栏中删除物品。
2G

                               
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将特定区域的方块复制到另一处。
2G

                               
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允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的数据标签。
2

                               
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控制加载的数据包。
2

                               
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开始或结束调试会话。
3
更改默认的游戏模式
2

                               
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撤销玩家的管理员权限。
3AdminMP

                               
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设置难度等级。
2G

                               
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添加或移除状态效果
2G

                               
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附魔玩家的物品。
2G

                               
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执行另一命令。
2G
给予玩家经验。
2G

                               
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将某个区域填满特定方块。
2G

                               
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强制不断加载区块。
2(query)
4(其他)

                               
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运行一个函数
G
更改玩家的游戏模式
2G

                               
登录/注册后可看大图
更改或查询游戏规则值。
2G

                               
登录/注册后可看大图
给予玩家物品。
2G

                               
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提供命令使用帮助。
0Any
将玩家踢出服务器。
即将到来3OwnerMP

                               
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杀死实体(玩家、生物、物品等)。
2G

                               
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列出服务器中的玩家。
0Any

                               
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显示最近给定结构的坐标。
2G

                               
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从一个物品栏中掉落物品到地面上。
2

                               
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显示一条关于自己的信息。
0Any

                               
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/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
0Any

                               
登录/注册后可看大图
授予玩家管理员权限。
3AdminMP

                               
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从封禁列表中移除项目。
3MP

                               
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创建颗粒。
2G

                               
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播放音效。
2G

                               
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向局域网开放单人游戏世界。
4仅限SP

                               
登录/注册后可看大图
给予或剥夺合成配方。
2

                               
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从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
Internal
替换物品栏中的物品。
2G

                               
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将服务器保存到硬盘。
4OwnerMP

                               
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关闭服务器自动保存。
4MP

                               
登录/注册后可看大图
开启服务器自动保存。
4OwnerMP

                               
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向多个玩家发送消息。
1G
安排函数或标签在特定的游戏刻后运行。
2
管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
2G

                               
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显示世界种子
2

                               
登录/注册后可看大图
将方块替换为其他方块。
2G

                               
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设置无操作玩家被踢出的延时。
3MP

                               
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2G

                               
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为玩家设置出生点。
2G

                               
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将实体传送到随机位置。
2G

                               
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关闭服务器。
4OwnerMP

                               
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停止音效。
2G

                               
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生成实体。
2G

                               
登录/注册后可看大图
修改玩家或实体的标签。
2未知

                               
登录/注册后可看大图

                               
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修改队伍。
2

                               
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登录/注册后可看大图
指定要发送给队伍的消息。
0

                               
登录/注册后可看大图
/tp的替代命令,传送实体。
2G

                               
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向另一玩家发送私信。
0Any

                               
登录/注册后可看大图
向玩家显示JSON消息。
2G

                               
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更改或查询游戏中的世界时间。
2G
管理屏幕上的标题。
2G

                               
登录/注册后可看大图
传送实体。
2G

                               
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设置一个触发器。
0

                               
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/w
/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
0Any

                               
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设置天气。
2G

                               
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管理服务器白名单。
3OwnerMP

                               
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管理世界边界
2

                               
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增加或减少经验
2G

                               
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统计符合给定条件的实体。
已移除2G

                               
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测定某方块是否在某位置。
已移除2G

                               
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测定两个区域中的方块是否相同。
已移除2G

                               
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修改、查询玩家和生物的属性
即将到来2

                               
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显示最近给定生物群系的坐标。
即将到来2G

                               
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赋予或剥夺玩家的能力。
已移除2G

                               
登录/注册后可看大图
创建一个吉祥物。
WSWSAny

                               
登录/注册后可看大图
编辑受限制方块的能力。
3Any
关闭本地玩家打开状态下的聊天窗口。
WSWSAny

                               
登录/注册后可看大图
断开已连接的WebSocket服务器。
WSWSAny

                               
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/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。
Admin
为当前WebSocket连接启用加密。
WSWSAny

                               
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设置世界的不可变状态。
3G
以JSON形式列出服务器中的玩家。
WSWSHost

                               
登录/注册后可看大图
Mixer交互性控制。
Any
控制或查询允许运行的生物事件。
2未知

                               
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检测某实体所在坐标、y旋转角度、所在维度及专用ID。
WSWSHost

                               
登录/注册后可看大图
移除吉祥物。
3未知

                               
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准备备份,查询其状态或恢复。
4?[需要验证]MP

                               
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设置可加入游戏的玩家数量上限。
Host

                               
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添加、删除或列出常加载区域。
2G

                               
登录/注册后可看大图
切换天气。
2G

                               
登录/注册后可看大图
将玩家转送至另一服务器。
部分部分0Any
编辑受限制方块的能力。
3G

                               
登录/注册后可看大图
连接至WebSocket服务器。
0Admin
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引用 Fellenskeleton 2022-2-15 12:03
高质量教程suki

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