替身能力值
所谓替身能力值,是根据“破坏力”、“速度”、“射程距离”、“持续力”、“精密动作性”、“成长性”六种数值来评价替身的能力。基本上分为A(极佳),B(佳),C(普通),D(差),E(极差)五种等级。也有一些例外,例如有的替身的速度、射程范围、持续性获得“∞”(无限)的评价;有的“成长性”获得“完成”的评价;如果是“-”表示原作并未设定。
破坏力
用来评价替身的攻击力与破坏力的能力值。
速度
用来评价替身的敏捷度与行动速度的能力值。
射程距离
用来评价本体控制替身的最长距离,或是用来评价替身的攻击范围。
持续力
用来评价发动替身能力的最长时间,或是维持程度的能力值。
精密动作性
用来评价替身进行细致动作程度的能力值。
成长性
用来评价替身能力能继续成长程度的能力值。 |